disfarce marca o lugar no palco para os participantes do Eurovision
Por Guy Campos em eventos ao vivo, produção, Reino Unido e eu 30 de maio de 2023 0
o recurso de spikemark digital desenvolvido sob medida do disfarce iluminou o palco com 1.250 marcos durante todo o show, já que o Eurovision Song Contest 2023 foi transmitido ao vivo da Liverpool Arena.
Mais de 160 milhões de pessoas em todo o mundo sintonizaram para assistir à 67ª edição do Festival Eurovisão da Canção (ESC) este ano. A transmissão ao vivo pela televisão da Liverpool Arena reuniu alguns dos programadores de vídeo mais talentosos do país, com o palco alimentado por bancos de hardware de reprodução de vídeo disfarçado e software de gerenciamento de palco personalizado para o evento.
Com base em sua primeira parceria oficial com o ESC em Tel Aviv, 2019, este ano o disfarce dirigiu o palco do ESC, com telas de LED na parede, piso, laterais e teto, com projeção adicional para alguns dos especiais da delegação. Cada tela de exibição era capaz de fornecer uma variedade de gráficos e vídeos e todos eram gerenciados e controlados em seis servidores de mídia disfarce vx 4 (diretor) e quatro gx 3 (editor) líderes do setor, fornecidos pela QED Productions.
Peter Kirkup, diretor de soluções da disfarce, explica; "O Eurovision Song Contest está entre as produções mais complexas e desafiadoras do mundo e exige o equipamento mais poderoso para oferecer a mais alta qualidade de desempenho. A complexidade de atender a mais de 37 atos diferentes e vários atos de intervalo, todos com conteúdo de vídeo sob medida organizado em uma infinidade de configurações, significa que este é um dos maiores disfarces de eventos ao vivo para o qual é usado."
Uma equipe de cinco programadores, um projecionista de palco e dois engenheiros de sistema foram responsáveis por fornecer toda a experiência, todos liderados pelo chefe de vídeo Chris Saunders da Ogle Hog. Com Saunders escolhendo o disfarce para o projeto, eles fizeram uso extensivo do fluxo de trabalho de edição nas estações de trabalho de disfarce para projetar, colocar em camadas e processar o conteúdo de vídeo para cada ato. O software Designer da disfarce também permitiu que eles alternassem rapidamente entre diferentes iterações de ativos com a ajuda de seu recurso de versão de conteúdo, enquanto os artistas trabalhavam para aperfeiçoar seu conteúdo durante os ensaios.
O tempo de resposta entre os atos foi de apenas 50 segundos. Com um cronograma tão apertado, Saunders trabalhou disfarçadamente para encontrar uma solução que iluminasse a marcação precisa no palco de LED para cada mudança de cenário, instrumentação e artista, eliminando a necessidade de marcas de fita adesiva no chão. As anotações gráficas, que foram renderizadas em hardware disfarçado e controladas sem fio por meio de um iPad, foram criadas no local pela equipe de gerenciamento de palco com base nos planos apresentados pelas delegações. o recurso de spikemark digital desenvolvido sob medida do disfarce iluminou o palco com 1250 marcas durante todo o show.
Saunders disse: "Com a ajuda do QED, do disfarce e da equipe de programação, criamos um sistema verdadeiramente à prova de balas e um fluxo de trabalho de conteúdo. Tudo e todos tiveram um desempenho acima e além das expectativas. O novo sistema digital spikemark que desenvolvemos funcionou perfeitamente e foi (ainda é ) o recurso de destaque. Ele ofereceu uma ferramenta incrivelmente poderosa para os verdadeiros heróis do show: a equipe de gerenciamento do salão. Tenho certeza de que esse recurso se tornará comum em muitos shows por vir."
As equipes de engenharia de produto e P&D da disfarce trabalharam em estreita colaboração com as equipes de produção de telas e gerenciamento de palco ao lado da BBC por três meses no desenvolvimento e quatro semanas no local, incluindo 12 horas de ensaios, para desenvolver o recurso digital spikemark.
Kirkup explicou: "O aplicativo disfarce para iPad exibe a localização de todas as marcas de palco por artista com a capacidade de redimensionar, ampliar e controlá-las instantaneamente conforme as necessidades criativas e de produção. a equipe de criação de vídeo. Era absolutamente crítico que a solução não interferisse na equipe de produção principal e permitisse transições de cena flexíveis, rápidas e fluentes para conduzir o show."